Obecná pravidla

Zbraně

Bojuje se dřevěný replikami historických nebo fantasy zbraní, obalenými vrstvou měkkého materiálu-jekor, koberec, karimatka nebo něco podobného.Obalení musí být hlavně na úderné části tzn.u mečů čepel, u seker a kladiv hlavice atd.Ve hře se můžou vyskytnout i střelné zbraně ale pouze jako herní předmět získatelný až ve hře. Žádné zbraně nesmí být větší než rozměry v následující tabulce. Zbraně se dělí do tří váhových kategorií a to na lehké, střední a těžké na první úrovni může postava používat pouze lehké zbraně a aby mohla používat těžší musí si zvolit příslušnou dovednost (viz níže). U každé zbraně je také uvedeno základní zranění které při zásahu zbraň (bez vylepšení) způsobuje.

Jednoruční                    délka            váhová kategorie            zranění

   Dýka                     40cm                           lehká                           1

   Tesák                   60cm                           lehká                            2

   Krátký meč          75cm                           lehká                            2

   Dlouhý meč        90cm                           střední                          2

   Sekera                 90cm                           těžká                             3

   Kladivo               80cm                           těžká                              3

 

Jedenapůlruční*                      délka          váhová kategorie            zranění

Jedenapůlruční meč             110cm                     střední                         3

 

Obouruční**                     délka                váhová kategorie            zranění

 Válečná sekera              110cm                            těžká                             3

  Perlík                           100cm                            těžká                             4
  

*…….Tyto zbraně lze při zásahu dotahovat jednou rukou jako to umí  CONAN

**…  Tyto zbraně se musí držet oběma rukama

 

 

Štíty                     rozměr                  váhová kategorie

Pukléř                    Ø30cm                           lehký              

Štítek                      40x20cm                       lehký

Kulatý štít              Ø55cm                          střední

Velký štít               60x50cm                       těžký

Pavéza*                 110x60cm                     velmi těžká**

 

*……..Pro používaní pavézy se musí postava naučit speciální  dovednost(viz níže)

**……..Lze kombinovat pouze s lehkými jednoročními zbraněmi

Při soubojích a bitkách jde především o bezpečnost jak protivníka tak sama sebe.Obzvlášť si dávejte pozor na civilní obyvatelstvo a civilní majetek.

 

Zranění a zásahové plochy

Zásah

Zásah zbraní, magií a všim čím to de, platí do celého těla vyjma HLAVY, KRKU, ROZKROKU A PRSTÚ NA RUKOU.

Zásah zbraní platí pouze tehdy pokud je zbraň vedena se zřetelným nápřahem nebo je řezem tažena po těle zasaženého.KIDLENÍ není vůbec povoleno tzn. při používání zbraní se snažte aby jejich pohyb odpovídal fyzickému modelu skutečné zbraně.

 

Zranění

Ve hře existují dva druhy zranění a to fyzické a psychické

 

Fyzické zranění

Fyzické zranění je způsobováno vnějšími vlivy a projevuje se přímo na těle zraněného(zranění zbraní, ohněm, bleskem atd.)Jak je postava zraněna se projevuje formou životů.Každá postava má na začátku hry hranici 5 životů.Hranici životů si postava může zvětšit získáním dovednosti konstituce.Tělo je rozděleno do těchto zásahových částí.

 

 

Hranice životů určuje jak velké zranění je postava schopna  utržit do jedné části těla než je tato část těla zcela zničena a je dále nepoužitelná.Pokud postava přijde o všechny životy končetiny tak je končetina dále nepoužitelná a další zásahy do ní jsou průchozí (počítá se jako zásah do trupu)Pokud postava přijde o všechny životy trupu je přerušena vazba mezi duší a tělem-hráč musí zůstat jako mrtvola 10 minut na místě pro případnou manipulaci s jeho tělem.Poté se hráč odebere do svého útočiště kde si vyškrtne jednu dovednost ze svého osobního deníku a znovu ožije.Nová postava si nepamatuje posledních 20 minut svého života.

Fyzická zranění se dají léčit na speciálních místech (útočiště, lazaret atd.)

 

Př…upír Malekith  který má hranici životů 11, nosí štít a jednoroční meč a je při plném zdraví  se zaplete do souboje se zručným vlkodlakem Veverákem který je plně ve své zvířecí formě, nejdřív zasáhne vlkodlaka do jeho levého pařátu a nahlásí za 5 (má silný magický meč) vlkodlak však také není žádný amatér odečte si životy a zahrne upíra sérií seků a zasáhne ho do pravé ruky třikrát za 4 čímž mu jí zcela usekne…a navíc ho zraní za jedna do trupu…upír pouští meč a utíka pryč, bohužel je to ale lemra a Veverák ho dohání a zraní ho třikrát do trupu čímž ho zabije a upír u padá na zem kde 10 minut leží. Poté se hráč Malekitha odebere do svého útočiště kde se oživí(bez magického meče a bez jedné dovednosti).

 

Zbroje

Pokud přinesete reálnou zbroj můžete vyhledat organizátora a ten vám udělí parametry zbroje.Zbroj vykryje v místě kde je nošena x fyzických zásahů zcela nehledě na jejich sílu poté je porušena a dalším zásahům jen snižuje sílu o y aby byla zbroj opět plně funkční musí být opravena.

 

Př… Vlkodlaka Veveráka potká za nějaký čas lovec bestií pracující pro lorda …………Pustí se s vlkodlakem do boje ale protože má celoplátovou zbroj(organizátor mu udělil parametry zbroje  x=3   y=2 )  první tři zásahy od vlkodlaka ho zcela nezraní a další dva ho zraní jen za dva životy a tak souboj vyhraje a vlkodlaka zabije ale musí sehnat velkou částku peněz aby si mohl zbroj opravit.

 

Psychické zranění

Je způsobováno psychickými útoky nebo psychickým vypětím při sesílání kouzel

Projevuje se vnitřně a tudíž není na těle vidět.Míra psychického zranění se projevuje formou vůle(něco jako stínové životy). Pokud vůle klesne na 0 postava upadá do bezvědomí . Každá postava má na začátku 5 bodů vůle. Hranici vůle lze zvyšovat dovedností vůle (viz. Níže).Vůle se léčí odpočinkem a to jedna vůle za 5 minut v absolutním  klidu (tzn. žádné boje chůze a činnosti)

Pokud postava ovládá magii, sesílá kouzla právě za vůli a tudíž se v magii skrývá velké nebezpečí.

 

Magie

Kouzlit mohou jen postavy s patřičnými dovednostmi. Kouzlí se pomocí magických run (dřevěná kolečka), které kouzelník rozloží do magického obrazce okolo sebe, následně zamíří svoji magickou hůlku (inspirated by Harry Potter) na cíl svého kouzla a vysloví magickou formuli. Po vyslovení magické formule je již kouzlo sesláno a kouzelník vysvětlí oběti jeho účinky (aniž by jakkoliv zastavoval čas). Pokud je kouzlo sesíláno na předmět nebo na samotného kouzelníka tak kouzlo vysvětlovat nemusí (ale může). Pokud je kouzelník vyrušen při sesílání kouzla (např. když jsou mu uzmuty runy) kouzlo je samozřejmě zrušeno. Runy se dají různě kombinovat a tím vytvářet různá kouzla, která lze navíc modifikovat různými speciálními předměty (např. svaté kříže, amulety atd.) Kouzelník může vytvářet nová kouzla kombinacemi run jen za asistence arcimága, který mu vysvětlí funkce kouzla. Magické runy, magické hůlky, magické modifikátory a ostatní předměty jsou herní takže si je kouzelník musí nejdřív herně sehnat aby mohl kouzlit. 

 

Schopnosti a dovednosti

Schopnosti do hry si postava zvolí pomocí přihlašování a to tak že nám napíše své představy a mi jí schopnosti přidělíme, navíc může schopnosti získávat během hry což už si zjistí sama (samozřejmě Hraním role-neexistují žádné zkušenosti ani dovedností body atd.) Jedinou vyjimkou je zlodějská kariéra-tu si hráč musí zvolit již při přihlašování, během hry se ji téměř nebude možno učit.