Obecná pravidla
Zbraně
Bojuje se dřevěný replikami historických nebo fantasy zbraní, obalenými vrstvou měkkého materiálu-jekor, koberec, karimatka nebo něco podobného.Obalení musí být hlavně na úderné části tzn.u mečů čepel, u seker a kladiv hlavice atd.Ve hře se můžou vyskytnout i střelné zbraně ale pouze jako herní předmět získatelný až ve hře. Žádné zbraně nesmí být větší než rozměry v následující tabulce. Zbraně se dělí do tří váhových kategorií a to na lehké, střední a těžké na první úrovni může postava používat pouze lehké zbraně a aby mohla používat těžší musí si zvolit příslušnou dovednost (viz níže). U každé zbraně je také uvedeno základní zranění které při zásahu zbraň (bez vylepšení) způsobuje.
Jednoruční délka váhová kategorie zranění
Dýka 40cm lehká 1
Tesák 60cm lehká 2
Krátký meč 75cm lehká 2
Dlouhý meč 90cm střední 2
Sekera 90cm těžká 3
Kladivo
80cm
těžká
3
Jedenapůlruční* délka váhová kategorie zranění
Jedenapůlruční meč 110cm střední 3
Obouruční** délka váhová kategorie zranění
Válečná sekera 110cm těžká 3
Perlík
100cm
těžká
4
*…….Tyto zbraně lze při zásahu dotahovat jednou rukou jako to umí CONAN
**… Tyto zbraně se musí držet oběma rukama
Štíty rozměr váhová kategorie
Pukléř Ø30cm lehký
Štítek 40x20cm lehký
Kulatý štít Ø55cm střední
Velký štít 60x50cm těžký
Pavéza* 110x60cm velmi těžká**
*……..Pro používaní pavézy se musí postava naučit speciální dovednost(viz níže)
**……..Lze kombinovat pouze s lehkými jednoročními zbraněmi
Při soubojích a bitkách jde především o bezpečnost jak protivníka tak sama sebe.Obzvlášť si dávejte pozor na civilní obyvatelstvo a civilní majetek.
Zranění a zásahové plochy
Zásah
Zásah zbraní, magií a všim čím to de, platí do celého těla vyjma HLAVY, KRKU, ROZKROKU A PRSTÚ NA RUKOU.
Zásah zbraní platí pouze tehdy pokud je zbraň vedena se zřetelným nápřahem nebo je řezem tažena po těle zasaženého.KIDLENÍ není vůbec povoleno tzn. při používání zbraní se snažte aby jejich pohyb odpovídal fyzickému modelu skutečné zbraně.
Zranění
Ve hře existují dva druhy zranění a to fyzické a psychické
Fyzické zranění
Fyzické zranění je způsobováno vnějšími vlivy a projevuje se přímo na těle zraněného(zranění zbraní, ohněm, bleskem atd.)Jak je postava zraněna se projevuje formou životů.Každá postava má na začátku hry hranici 5 životů.Hranici životů si postava může zvětšit získáním dovednosti konstituce.Tělo je rozděleno do těchto zásahových částí.
Hranice životů určuje jak velké zranění je postava schopna utržit do jedné části těla než je tato část těla zcela zničena a je dále nepoužitelná.Pokud postava přijde o všechny životy končetiny tak je končetina dále nepoužitelná a další zásahy do ní jsou průchozí (počítá se jako zásah do trupu)Pokud postava přijde o všechny životy trupu je přerušena vazba mezi duší a tělem-hráč musí zůstat jako mrtvola 10 minut na místě pro případnou manipulaci s jeho tělem.Poté se hráč odebere do svého útočiště kde si vyškrtne jednu dovednost ze svého osobního deníku a znovu ožije.Nová postava si nepamatuje posledních 20 minut svého života.
Fyzická zranění se dají léčit na speciálních místech (útočiště, lazaret atd.)
Př…upír Malekith který má hranici životů 11, nosí štít a jednoroční meč a je při plném zdraví se zaplete do souboje se zručným vlkodlakem Veverákem který je plně ve své zvířecí formě, nejdřív zasáhne vlkodlaka do jeho levého pařátu a nahlásí za 5 (má silný magický meč) vlkodlak však také není žádný amatér odečte si životy a zahrne upíra sérií seků a zasáhne ho do pravé ruky třikrát za 4 čímž mu jí zcela usekne…a navíc ho zraní za jedna do trupu…upír pouští meč a utíka pryč, bohužel je to ale lemra a Veverák ho dohání a zraní ho třikrát do trupu čímž ho zabije a upír u padá na zem kde 10 minut leží. Poté se hráč Malekitha odebere do svého útočiště kde se oživí(bez magického meče a bez jedné dovednosti).
Zbroje
Pokud přinesete reálnou zbroj můžete vyhledat organizátora a ten vám udělí parametry zbroje.Zbroj vykryje v místě kde je nošena x fyzických zásahů zcela nehledě na jejich sílu poté je porušena a dalším zásahům jen snižuje sílu o y aby byla zbroj opět plně funkční musí být opravena.
Př… Vlkodlaka Veveráka potká za nějaký čas lovec bestií pracující pro lorda …………Pustí se s vlkodlakem do boje ale protože má celoplátovou zbroj(organizátor mu udělil parametry zbroje x=3 y=2 ) první tři zásahy od vlkodlaka ho zcela nezraní a další dva ho zraní jen za dva životy a tak souboj vyhraje a vlkodlaka zabije ale musí sehnat velkou částku peněz aby si mohl zbroj opravit.
Psychické zranění
Je způsobováno psychickými útoky nebo psychickým vypětím při sesílání kouzel
Projevuje se vnitřně a tudíž není na těle vidět.Míra psychického zranění se projevuje formou vůle(něco jako stínové životy). Pokud vůle klesne na 0 postava upadá do bezvědomí . Každá postava má na začátku 5 bodů vůle. Hranici vůle lze zvyšovat dovedností vůle (viz. Níže).Vůle se léčí odpočinkem a to jedna vůle za 5 minut v absolutním klidu (tzn. žádné boje chůze a činnosti)
Pokud postava ovládá magii, sesílá kouzla právě za vůli a tudíž se v magii skrývá velké nebezpečí.
Magie
Kouzlit mohou
jen postavy s patřičnými dovednostmi. Kouzlí se pomocí magických run
(dřevěná kolečka), které kouzelník rozloží do magického obrazce okolo
sebe, následně zamíří svoji magickou hůlku (inspirated by Harry Potter) na
cíl svého kouzla a vysloví magickou formuli. Po vyslovení magické formule
je již kouzlo sesláno a kouzelník vysvětlí oběti jeho účinky (aniž by
jakkoliv zastavoval čas). Pokud je kouzlo sesíláno na předmět nebo na
samotného kouzelníka tak kouzlo vysvětlovat nemusí (ale může). Pokud je
kouzelník vyrušen při sesílání kouzla (např. když jsou mu uzmuty runy)
kouzlo je samozřejmě zrušeno. Runy se dají různě kombinovat a tím vytvářet
různá kouzla, která lze navíc modifikovat různými speciálními předměty
(např. svaté kříže, amulety atd.) Kouzelník může vytvářet nová kouzla
kombinacemi run jen za asistence arcimága, který mu vysvětlí funkce kouzla.
Magické runy, magické hůlky, magické modifikátory a ostatní předměty
jsou herní takže si je kouzelník musí nejdřív herně sehnat aby mohl
kouzlit.
Schopnosti a
dovednosti
Schopnosti do
hry si postava zvolí pomocí přihlašování a to tak že nám napíše své představy
a mi jí schopnosti přidělíme, navíc může schopnosti získávat během hry
což už si zjistí sama (samozřejmě Hraním role-neexistují žádné
zkušenosti ani dovedností body atd.) Jedinou vyjimkou je zlodějská kariéra-tu
si hráč musí zvolit již při přihlašování, během hry se ji téměř
nebude možno učit.